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L'algorithmique au collège

Algorithme : variables et conditions

Au collège, votre enfant apprend à faire du calcul littéral, c’est-à-dire à calculer avec des nombres représenter par des lettres, dont la valeur peut varier : on les appelle parfois les variables. Les variables existent aussi en informatique, et figurent au programme d’algorithmique du collège. 

Découvrons donc comment cela fonctionne.

La mémoire de l’ordinateur

Les programmes informatiques ont besoin de stocker des informations au cours de leur exécution. Ces informations peuvent être des nombres, du texte… Elles sont généralement stockées dans la mémoire vive de l’ordinateur, puis effacées quand le programme est terminé.

Quelques exemples :

Comment stocker des informations ?

Dans le code du programme, ces informations sont matérialisées par des variables.

Une variable peut être vue comme une « boîte » dans laquelle on stocke une valeur (un nombre, un texte…) et à laquelle on donne un nom.

Dans Algoblocs

Dans Algoblocs, on crée une variable avec le bouton « Créer une variable » puis on lui donne le nom de son choix.

Stocker une info

Une fois que c’est fait, on peut lui attribuer une valeur avec le bloc « fixer à » (ici, la variable s’appelle « abc »)

fixer un bloc

Cela permet d’obtenir un bloc « abc » qui est égal au nombre 50, et dont on peut se servir dans d’autres instructions. 
On peut aussi changer la valeur de la variable en cours de route et même faire des calculs.

variable

Dans Scratch

Dans Scratch, on crée une variable avec l’option « Créer une variable » de l’onglet « Données » :

créer une variable

Ce qui donne accès à d’autres blocs pour changer la valeur de la variable ou faire des opérations (ici, la variable s’appelle « x »).

variable suite

En langage Python 

En langage Python, on crée une variable avec la syntaxe suivante « nom_de_la_variable = valeur ».

Par exemple, le code suivant crée la variable « abc » et lui donne la valeur 150 : abc = 150
Ainsi, le mot abc sera remplacé par le nombre 150 lors de l’exécution du programme. On peut faire des calculs avec cette variable, par exemple, (abc - 50) * 2 sera égal à 200.

Une variable peut aussi contenir un texte, il faut alors encadrer ce texte par des guillemets américains : abc = "Bonjour !"

Exemples d’utilisation

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